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GongYu / NIPS_VarianceMinization
实验要补充,证明还没开始。。。来不及了
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XingguoChen / 20240414IEEETG
把2048游戏的非遍历性整理成论文投Games期刊
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GongYu / GYGuandanVsHMFGuandan
巩宇:将所有可能的掼蛋动作集合以java文件的形式保存下来,可以通过简单的判断获取到当前手牌的动作集合 胡梦菲:单纯的规则生成动作集合 该项目是为了进行两个不同方法效率之间的对比(准确率目前已得到保证)
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GongYu / Variance_Minimiza_ICML
原本版本加入了VMTDC的收敛性证明,VMTD的收敛速度推论,策略评估实验,修改了introduction,加入了其他的目标函数,但这些目标函数仍然是error的形式。
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